<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title><![CDATA[Thirty.inc]]></title> 
<link>http://www.thirty.com.tw/blog/index.php</link> 
<description><![CDATA[三十數位blog]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[Thirty.inc]]></copyright>
<item>
<link>http://www.thirty.com.tw/blog/read.php?24</link>
<title><![CDATA[三十數位科技的企業文化]]></title> 
<author>bruce &lt;bruce@thirty.com.tw&gt;</author>
<category><![CDATA[執行長]]></category>
<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 08:12:37 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.thirty.com.tw/blog/read.php?24</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<span style="font-size: 14px;"><span style="color: #0000FF;"><strong>【一】誠信應該是公司與員工必須共同遵守準則</strong></span></span><br/><br/>不管公司章程怎麼定<br/>不管員工手冊怎麼寫<br/><br/><span style="color: #FF0000;"><strong>誠信應該是公司與員工必須共同遵守準則</strong></span><br/><br/>第一條 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;本公司以誠信立業 公司與員工皆應以誠信為最高原則<br/>第二條 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;本公司在誠信原則下 應以員工之最大幸福為考量<br/>第三條 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;員工在誠信原則下 應以公司之最大利益為考量<br/><br/><span style="font-size: 14px;"><span style="color: #0000FF;"><strong>【二】公司特色 & 企業文化</strong></span></span><br/><br/>公司特色為<br/><span style="color: #FF0000;"><strong>自由、年輕、活力、創意。</strong></span><br/><br/>企業文化則以「COAT」四點為軸心<br/><span style="color: #FF0000;"><strong>1. &nbsp;Creativity 高度創造力<br/>2. &nbsp;Openness 公司對員工透明化<br/>3. &nbsp;Accountability 員工高度責任制<br/>4. &nbsp;Team 團隊精神</strong></span><br/><br/><br/><span style="font-size: 14px;"><span style="color: #0000FF;"><strong>【三】人才是公司最大的資產</strong></span></span><br/><br/>"人才是公司最大的資產"<br/>公司之HR規劃也要以此為準則<br/>並以 <span style="color: #FF0000;"><strong>"好人才吸引好人才"</strong></span> 做為人才招募的策略<br/><br/><span style="font-size: 14px;"><span style="color: #0000FF;"><strong>【四】公司的社會責任</strong></span></span><br/><br/><span style="color: #FF0000;"><strong>公司與社會有福同享；遵守「全球蘇利文原則」！</strong></span><br/><br/>「全球蘇利文原則」於1977年建立，主要是呼籲企業應遵從法律及負責任，並將原則長期性的整合到企業內部的經營策略上，包括了公司政策、程序、訓練及內部報告制度，並承諾達到這些原則，以便促進人與人之間的和諧及諒解，以及提升文化與維護世界和平。 它主要的9個原則如：<br/><br/>(1) 維護全球人權(特別是員工)、社區、團體、商業夥伴；<br/>(2) 員工均有平等機會，不分膚色、種族、性別、年齡、族群及宗教信仰；不可剝削兒童、生理懲罰、凌虐女性、強迫性勞役及其他形式的虐待事項；<br/>(3) 尊重員工結社的意願；<br/>(4) 除了基本需求，更提升員工的技術及能力，提高他們的社會及經濟地位；<br/>(5) 建立安全&健康的職場，維護人體健康及環境保護，提倡永續發展；<br/>(6) 提倡公平交易如尊重智慧財產權、杜絕賄金；<br/>(7) 參與政府及社區活動以提升這些社區的生活品質，如透過教育、文化、經濟及社會活動，並給予社會不幸人士訓練及工作機會；<br/>(8) 將原則完全融合到企業各種營運層面；<br/>(9) 實施透明化，並向外提供資訊。<br/><br/><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E5%9F%B7%E8%A1%8C%E9%95%B7" rel="tag">執行長</a> , <a href="tag.php?tag=%E4%B8%89%E5%8D%81" rel="tag">三十</a>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.thirty.com.tw/blog/read.php?18</link>
<title><![CDATA[執行長與異魔界之緣]]></title> 
<author>bruce &lt;bruce@thirty.com.tw&gt;</author>
<category><![CDATA[執行長]]></category>
<pubDate>Thu, 06 Sep 2007 01:43:01 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.thirty.com.tw/blog/read.php?18</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	我是先喜歡葛斌斌這個人，然後才喜歡異魔界這款遊戲的！ 在過去一年多的時間中，因為職務關係我經常接受遊戲開發商的來訪或是去拜訪遊戲研發團隊，其中不乏美國、韓國、日本與大陸等知名公司，很多開發商的老闆或是的研發團隊製作人在說明遊戲時，常常會說我們開發的遊戲是向WOW看齊。每當我聽到類似的話語時，心裡除了浮出三條線以外，就開始擔心遊戲產品是不是會有問題！<br/><br/><br/>葛斌斌是金酷公司的總經理，他理個小平頭、身材中等有點壯、皮膚黝黑嗓門頗大。 那時候金酷還在研發魔界，公司的位置在上海某地鐵線最後一站，再坐20分鐘計程車到一個住宅區裡面一棟三層獨立透天厝。 打開大門客廳坐了五六個遊戲企劃，進入主臥室裡面擠了四五個程式人員，走上二樓小客廳有三位美術，小孩房有兩個會計出納，三樓又有企劃、程式、美術人員連走道都有座位，整棟透天厝擠了三十幾個人。 &nbsp;我第一次與葛總會面時，公司沒有會客室，所以我們就在金酷公司一樓門口抽起菸、聊起來，除了我當場沒有遞給他一包檳榔以外，他的外型、他說話的語調、他的神韻就是百分之百、活生生的一個台客，連公司的名稱都取的很台。<br/><br/><br/>葛總玩過各式各樣的遊戲，說到遊戲就顯得很亢奮，他認真的去專研並深知各個遊戲主要的精隨與各項玩法，對於新舊遊戲，東方的西方的都很感興趣，他說：「我開發遊戲的目標向 <戰神>的品質看齊，遊戲文化要超越<柏德之門>為主旨，世界觀體系要創造一個新的<創世紀>，這就是金酷！」，就在這時候我喜歡上這個人，也深深覺得這樣一個人做出來的產品一定很有他的特色。<br/><br/><br/>在開發遊戲之前，葛總最早是在做應用軟體開發的，大部份接的都是台灣的case，包括魔界遊戲裡面的視頻功能，所以他不是因為魔界遊戲裡面要有一個視頻功能，然後去開發視頻程式，而是魔界開發的差不多了，就把以前做好的視頻模組程式放進來。 然而葛總的志趣不是在軟體外包上，而是他理想遊戲的開發，他把賺到的錢用來開發魔界，當遊戲開發的差不多了，錢也差不多燒完了。 所以他再去做一年的軟體外包，把賺到的錢再次投入魔界的二次開發，這也是大陸發行時遊戲的名稱叫<新魔界>的原因。<br/><br/><br/>現在的金酷公司是200多人的公司了，公司也搬到上海浦東區。 然而葛總還是一樣的抽著菸，一樣的大嗓門，一樣的台。 &nbsp; 當三十數位科技要成立時，我們希望能夠代理魔界在台灣的發行，葛總推掉了另外一家台灣公司所開出優渥的條件，願意給三十數位科技一個機會，只因為他說他在我們營運團隊身上看到對遊戲的熱愛，只因為他知道我們了解遊戲，只因為他說他能體會一群愛玩家認真創業的情境，只因為他走過這條路也希望給我們機會與支持。<br/><br/><br/>我們很高興異魔界成為三十數位科技的創業代表作，也很珍惜這樣的機會與緣份，希望不辱葛總的期待，也能帶給玩家最大的幸福，這就是我與異魔界之緣！<br/><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E5%9F%B7%E8%A1%8C%E9%95%B7" rel="tag">執行長</a> , <a href="tag.php?tag=%E9%87%91%E9%85%B7" rel="tag">金酷</a> , <a href="tag.php?tag=%E6%84%9B%E7%8E%A9%E5%AE%B6" rel="tag">愛玩家</a>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.thirty.com.tw/blog/read.php?17</link>
<title><![CDATA[反省-死了一個孩子之後 : 都是網路害的? 還是溝通出了問題?]]></title> 
<author>bruce &lt;bruce@thirty.com.tw&gt;</author>
<category><![CDATA[執行長]]></category>
<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 02:38:40 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.thirty.com.tw/blog/read.php?17</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	這是一篇值得我們玩遊戲,或是經營一家遊戲公司的人該好好反省的文章<br/>玩遊戲沒有問題, 問題出在溝通!<br/>如果孩子的溝通出現問題, 不管是發生在家庭還是學校, 那我們怎麼辦?!<br/>如果線上遊戲作為孩子們主要的交友管道! 我們能怎麼辦?!<br/>遊戲公司怎樣讓孩子在家庭或是學校的溝通有問題時 , 提供相對應的協助!<br/>我們在意的不是"你的小孩" 或是 "我的小孩"<br/>不是 "有玩遊戲" 或是 "沒有玩我們家的遊戲"的人<br/>我們要關注的應該是 "這一代的小孩"<br/>一個孩子是整個世代的縮影, 而整個世代的小孩是我們社會的未來!<br/>如果大家希望遊戲公司擔任額外的角色, 請提供寶貴意見!!<br/><br/>執行長 敬上 <br/><br/><hr/><br/><br/>死了一個孩子之後 : 都是網路害的? 還是溝通出了問題?<br/><br/><a href="http://mmdays.wordpress.com/2007/08/31/after_death/" target="_blank">原文連結在此 </a><br/><br/><br/>昨晚打開電視, 看到某新聞台的斗大標題 : “死了一個孩子之後”. 這是一則很讓人難過的新聞, 宜蘭縣一名高職新生因為父母禁止他玩網路遊戲(曙光Online), 將電腦設了密碼. 這位才十五歲的小男生竟然想不開, 將自己反鎖在廁所裡, 燒炭自殺. 遺書上寫著: 「我的人生已經快過不下去了，現在最後的依靠又失去了，除了死我別無選擇，爸媽很抱歉，你們的養育之恩來世再報。很感謝署（應為曙）光的朋友們，陪我渡過一個很快樂的暑假，永別了…各位。」後面還有幾個零星的字: 「我真傻」,「永恆星嵐, GAME OVER」<br/><br/>這則新聞立刻引起社會矚目. 很自然的, 專家與大眾輿論再一次掀起對於網路成癮現象的檢討. 近年來網路遊戲日益受到歡迎是不用說的了. 我前一陣子也才寫過網路遊戲進入生活中, 是危機還是轉機? 一文, 講述在網路遊戲廣泛受到歡迎之後, 企業界的反應. 只不過, 一般父母最有疑慮的, 顯然還是網路遊戲帶來的社會負面印象 : 孩子足不出戶, 不用功, 熬夜打電動對身體有害…<br/><br/><br/><br/><div class="quote"><div class="quote-title">引用</div><div class="quote-content"><br/><br/>在這次的事件中, 我比較感慨的是, 在事後的訪問中, 父母說了一句話:<br/><br/>都是網路害的.<br/><br/>是嗎?<br/><br/>都是網路害的? 明明就是溝通出了問題.<br/><br/>父母的疑慮有很多地方是對的. 重度網路族(包括我) 自己也會察覺到, 一旦上了網, 很多原本現實社會該做的事多少都會被影響, 現在我已經每天要特別分配時間, 強迫自己先把想做的事情做完才能上網做事. 熬夜過度對身體也是很有害. 幾年前我瘋DOTA的時候, 曾有連續兩三個禮拜都4點才就寢的紀錄, 結果有一次在等客運的時候突然昏倒. 從此以後我不敢再如此操勞, 正常就寢正常運動, 讓身體至少維持一定的機能.<br/><br/>然而在這次的事件裡面, 這位15歲資優生(與其他案例不同, 他的在校成績很好)自殺, 通通都是網路害的嗎?<br/><br/>袁瓊瓊在兒子沒有說話一文中有幾段寫的非常貼切. 她說,<br/><br/>報紙上登了很多人的意見，家長的，醫生的，專家的。奇怪的就是沒有人去問其他的，玩《曙光 Online》的孩子，尤其是只有15歲的孩子的意見。<br/>我不玩線上遊戲。不過說實話，我有親戚玩線上麻將。看她打麻將時跟那些不熟識的網友互動的不亦樂乎，寒暄招呼打屁調情飛來飛去。她說她每天都要去摸上幾圈，偶而無法節制時會玩上十幾個鐘頭。阿麻將就不是線上遊戲？一定是小朋友玩的才叫做線上遊戲？我親戚因為和我一樣老人家，所以沒有人去把她電腦鎖起來。不然我猜她大半也會燒炭自殺。<br/>她今年八十七歲，腰腿骨都不大方便了，玩線上麻將是她唯一的人際關係，是她唯一的生趣。<br/><br/>線上遊戲對一個15歲的孩子，最大意義可能不是「玩」，而其實只是人際互動而已。<br/>我跟小兒子聊天，他說線上遊戲：「有時好玩，有時不好玩。」那好不好玩是取決於難易度嗎？取決於打死幾個怪獸拿到多少寶物嗎？他說不是。朋友在的時候好玩，不在的時候不好玩。<br/><br/>現在人際關係的互動，其實已經與過去完全不同了。<br/>如果一昧認定走出門去才交得到朋友，未免狹隘。某方面來說，大人世界裡 MSN，雅虎通，Skype，不也一樣是網路交友嗎？為什麼要認定孩子們在線上遊戲裡交到的就不是朋友呢？<br/><br/>要認真說起來，線上遊戲裡交到的朋友，可能比 MSN，Skype 或雅虎通裡交到的更可靠呢。<br/>隨著新一代媒體: 網路的興起, 已經有越來越多以前做不到的事情可以由網路完成; 交易? 可以用網路; 語音視訊交談? 可以用網路; 玩遊戲? 可以用網路; 交朋友? 當然也可以用網路. 如果不懂網路遊戲世界可以怎樣交朋友, 不如來看看下面這一篇WOW歐洲玩家的親身經歷: (原文作者Falcon發表在此, 後由大陸網友chaosblue翻譯成中文)<br/><br/>嗯，故事是這樣的……我來自一個RP伺服器（想噴就來吧），參加了一個以RP為中心的工會，我們不在乎你是否有紫裝，也不在意你的級別，只要你遵守伺服器的規則，喜歡講故事，你就會受到歡迎（這不代表我們都穿法袍裝成甘道爾夫的模樣）。<br/><br/>在Moonglade伺服器，我們的工會因為RP氛圍而受到尊敬，作為一個工會官員，我要處理很多想加入的人的申請。<br/><br/>幾 個月以前，我正在藏寶海灣的拍賣行前看東西時收到了這樣一條密語：“請幫我做一些任務好嗎？”對於這樣的請求，我通常都會告訴他們我很忙，或者乾脆不理， 但看到他把請拼寫為”please”而不是”plz”或者更令人迷惑的”pl0x”，我去幫他了，一個34級的小戰士。幫他做了幾個紅色的任務，我們一邊 聊天一邊玩，我發現他不是一個歲數很大的玩家，因為他總是要afk因為“他的父親要查收郵件。”而且他很明顯是個小白，總是指著很普通的東西說： “coooooooooool!!”<br/><br/>做了一些任務後，我必須要走了。這個禮貌的孩子並沒有像一般人那樣說：“thx”，而是說： “thank you very much。”然後他問我是否可以加入我的工會。我並不想裝成個老鳥，但他這樣的玩家並不是很合適加入一個rp工會，至少不是我所在的。這個要求就像是一個 穿著一身綠裝的狂暴戰士要求在MC裏做MT一樣……但為了不傷害他的感情，我告訴他我們現在滿員，他並不在意，再次向我致謝後走了。<br/><br/>在接下來的幾周裏，我時常收到他的密語，無非是一些他升級的狀況，例如：“ding! Lvl 50 :D”。他不是那種一但你幫助了他一次以後就不停向你求助的討厭傢伙。<br/><br/>幾 天前我正在暴風城瀏覽拍賣物品，注意到幾個人在交易頻道裏噴一個可憐的傢伙，因為他的賣價比較高。我意識到那個可憐的傢伙就是我曾經幫助的那個孩子。因為 我不想捲進去，就沒有理。但這些傻瓜對那個可憐的孩子很粗暴無理，是的，我知道他們並不瞭解那個孩子多大，但在玩這樣一個遊戲時，你應該知道這些。幾小時 後，這個孩子發了一條密語給我：“我被工會踢了。”我試著幫他振作起來，但沒用。說實話我也不想再試了，我很累，就下線了。<br/><br/>昨天我上線 後，像往常一樣跟大家打了招呼就直奔郵箱，但當我到的時候，我看到那個孩子坐在郵箱旁，他的名字下面沒有工會注釋。人們在他身邊跑來跑去，享受著這個遊 戲…而他孤單的坐在一旁，每人注意到這樣一個“noob”..我知道人類模型的面部表情從來不會變化，但在當時，我確實從他的表情上看出來他很沮喪。我問他怎麼樣，他回答說他想退出這個遊戲，應為他在學校裏經常被人欺負，而他的幾個同學也是在他前工會裏的成員，當他們知道這個孩子也在玩這個遊戲時，又開始 嘲笑欺負他並把他從開除了。這使我想起我小時候在學校因為沒有玩具，或者只有老版的玩具而被欺負的情景。<br/><br/>現在這個孩子在被其他的孩子們欺負的時用自己的力量升到了62級，而那些孩子還是20級左右，每天花費大量時間在閃金鎮組人去raid十字路口。<br/>那 麼我做了什麼呢？我帶他去買東西……我給他買了60級的史詩坐騎，又從拍賣行買了很多很好的裝備，我儘量使這些裝備既在顏色上很搭配同時又有很好的屬性。 我還給他買了兩把藍色的斧子，並讓一個會友給每一把斧子付了+15敏捷的魔。我還給他買了很多小玩意兒，魔法龍小寵物，美味風蛇，欺詐珠寶等，你知道的， 就是那些很“coooooool”的東西。<br/><br/>然後我邀請他和我以及其他6個會友到閃金鎮散步，當我們很悠閒的在那些把他從工會裏踢出的傻瓜 旁邊走過時，我很RP地說那個孩子是個好戰士，再一次可怕的戰鬥中救了我的性命等等……那些欺負人的傢伙聽到後就開始在綜合頻道裏開始噴那個孩子。我對他 們說那個孩子是我見過最好的pvp玩家，他在一次關於他是否能擊敗我們伺服器最強的pvp選手的賭博裏贏得了他的史詩坐騎。（不管他是誰，很抱歉！呵呵）<br/><br/>過了一會，那些孩子開始改變他們的態度，事實上他們開始請求他重新加入工會…但我跟他說不要那樣做。我幫助他建立了他自己的工會，給他買了戰袍，幫助他拼寫等等，我還幫他找到了足夠的會員使工會能夠註冊並運行起來。<br/><br/>今天，我收到了那個孩子的信…但寫信人不是那個孩子，是他的父親。他在信中寫道：<br/><br/>親愛的Falcore，<br/>我感謝你在這個遊戲中對我兒子作出的幫助，你給他買的這些東西使他很興奮，因為他這段日子在學校裏過得不好，所以我同意給他買這個遊戲作為一個放鬆的方式，儘管它也變成了另外一種受欺負的方式。<br/>感謝你的幫助，小傢伙又開始微笑了。<br/>再一次，非常感謝！”<br/><br/>所有這些大概花了我1600g左右，這些錢是我存著準備買史詩飛行坐騎的……但是，我跟你說，使微笑重新回到一個孩子的臉上比這遊戲裏所有的紫裝都重要。<br/><br/>更新1：<br/>我從沒料到這個帖子能變得這麼火，說實話我還以為會被噴呢……知道還有這麼多熱心的玩家使我感到很溫暖。<br/>不管這是否是個遊戲，這種友好（大家的，並不是指我個人）是這個世界所缺的，看到這麼多微笑，幸福的人們在這個帖子裏出現真的喚回了我對人性的信賴。<br/><br/>更新2：<br/>我還沒有從震驚中回過神來…<br/>今天有人在遊戲中密我要我和他在鐵爐堡見面，我還以為是昨天申請要加入我工會的那個人…<br/>嗯，你可以想像我是多麼的震驚當他打開交易視窗並輸入5999g並說：“這是你應得的。”<br/>因為我不知道他是否願意把名字暴露在這裏，所以我暫時保密。但如果有人想知道這個好人是誰就請說出來。<br/>語言無法表達我的感受，謝謝 謝謝 謝謝。<br/>Falcore<br/>說再多也抵不上一個實例. 真實人生交友, 最多不過也就是如此. 網路遊戲是如此真切, 看完這個故事, 有人還會懷疑現在小朋友為什麼會想上網玩遊戲嗎? 一切都是為了交朋友.<br/><br/>所以當我們把鏡頭再拉回來這個事件時, 很明顯這不是網路的問題. 而是溝通出了問題. 如新聞其他片段所述, 這個小孩子, 現實生活不得意, 想念高中羅東高商但家裡不給念, 最後硬被要求讀羅東高工; 好不容易在網路遊戲裡面, 從網友身上找到寄託, 但是現在電腦又被鎖起來, 所以他才會寫下「我的人生已經快過不下去了，現在最後的依靠又失去了，除了死我別無選擇…」害死他的, 不是網路遊戲成癮, 是溝通不良.<br/><br/>關於這點, 兒子沒有說話一文最後結論是:<br/><br/>我有時候認為，一個人對另一個人能夠做的最好的事，就是相信他的能力，然後站在一旁，看他成長，並且欣賞。<br/>身為父母應該像園丁，給樹木澆水，除蟲之後，就看他生長。<br/>我們不會規定玫瑰要變成茶花。但是許多父母常常想把香蕉種成蘋果。<br/>文中最後是給了父母一些建議. 與其要求小孩子成為父母心中的那個樣子, 還不如讓他做想做的事, 父母從旁協助就好.<br/><br/>但溝通絕對不是單向要負責. 家長有責任, 小孩子也有問題. 如果大家換個層面來想, 網路遊戲世界也講究人際溝通, 這個小孩不但玩遊戲, 還是裡面一個墾荒團的團長, 想來至少有一定的人際領導能力與慾望. 但弔詭的是, 這個小孩遊戲裡面溝通能力應該不算差, 但在現實生活為何無法和家人有效溝通? 為什麼電腦被鎖, 竟然想不開到要自殺的地步?<br/><br/>在商智代理出版的打不死的Game Boy : 企業中的電玩族浪潮一書中, 作者John C. Beck與Mitchell Wade曾經提到, 電玩遊戲中的社交經驗, 有助於陪養青少年對人際關係互動與領導能力的慾望. 書中甚至做出一個結論: 電玩族是天生的領導者, 因為電玩的訓練讓青少年會更重視人際溝通層面的能力. 但是要真能把這些潛能從抽象虛擬實境轉換為現實面對面溝通技巧, 還是需要一定時間的練習與努力. 而今天這個還在成長期的青少年, 顯然還未從電玩中悟到這個道理. 如果他真的從電玩中出師了的話, 相信他會做的事是再跟家人進行溝通, 而不是選擇了自殺這條路.<br/><br/>這封遺書, 說對了一句話.<br/><br/>「我真傻」<br/><br/>傻孩子, 只知道玩電玩遊戲, 而不懂得把電玩中所學到人際溝通的技巧應用在真實人生. 傻孩子, 死不能解決問題, 只是逃避問題而已啊 !<br/><br/><br/><br/></div></div><br/><br/><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E5%9F%B7%E8%A1%8C%E9%95%B7" rel="tag">執行長</a> , <a href="tag.php?tag=%E5%8F%8D%E7%9C%81" rel="tag">反省</a>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.thirty.com.tw/blog/read.php?16</link>
<title><![CDATA[執行長愛玩家之言]]></title> 
<author>bruce &lt;bruce@thirty.com.tw&gt;</author>
<category><![CDATA[執行長]]></category>
<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 07:26:33 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.thirty.com.tw/blog/read.php?16</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	「三十數位科技」開始正式營運了 ！<br/><br/>這一切，都得從玩家說起吧！ 最近跟幾位玩家聊天，玩家們不約而同的跟我說起近來對線上遊戲的失望。<br/><br/>「現在很多的線上遊戲都只注重遊戲畫面，沒有甚麼內容，很難找到對線上遊戲的感動，看來看去都只是在表現遊戲招式，在爭奪更華麗的裝備，好像只是叫大家花錢買名牌衣服的感覺」，玩家K臉帶怨氣的抱怨著.....<br/><br/>「已經不想再練功打怪，遊戲的設計好像都只是叫我到各個地圖去打怪打寶啊！我又不是白痴！又不是頭腦簡單到只會做這些機械動作！」玩家S先生說。<br/><br/>「其實上遊戲是想找朋友聊聊天，互相關心問候一下，但是每次大家一起組隊，最後都在打怪打寶，大家都沒時間好好的聊一聊，如果有那種可以讓我好好與朋友聊天互動又不影響玩遊戲情境的環境那有多好！」，玩家J講的很哀怨。<br/><br/>是啊！ 怎樣讓玩家重拾對遊戲的感動！怎樣讓玩家有更多的互動樂趣！不管是對遊戲或是對人！怎樣讓"玩家玩遊戲而不是被遊戲玩"！一直在我們腦海裡思考。<br/><br/>「三十數位科技」就是在這樣的動機下誕生的！<br/><br/>我們的營運團隊是一群充滿熱情與創意的知識工作者，總是思考著如何注入「不一樣」的idea在遊戲中。簡單的說，就是針對玩家量身打造遊戲，同時，也營造一個讓玩家喜歡來的地方。這個地方，我們叫它「iPlayer愛玩家」。 它是一個完全符合玩家心中期待的遊戲服務社群平台。 &nbsp;我們的行銷總監幫「iPlayer愛玩家」寫了首新詩：<br/><br/><span style="color: #DC143C;">　　我們要愛玩家<br/>　　全心全意的來愛<br/>　　像瓊瑤小說般的來愛<br/><br/>　　我們是愛玩家<br/>　　什麼都愛玩<br/>　　也喜歡和朋友玩家們一起玩<br/><br/>　　iPlayer就是愛玩家<br/>　　就是一群愛玩耍的朋友群集的地方<br/>　　我們服務所有愛玩的朋友<br/><br/>　　為玩家服務<br/>　　爹親娘親不如玩家親<br/>　　生為玩家生, 死為玩家死<br/>　　跟著愛玩家, 世界一片花<br/><br/>　　向玩家們學習, 向玩家們致敬<br/>　　全台灣三百萬玩家都是頭家啦~<br/>　　大溫暖大快樂大玩家<br/>　　沒有愛玩家, 就沒有好遊戲<br/>　　實踐玩家主義，光復遊戲淨土，復興玩家文化，堅守玩家陣容<br/>　　我們就是愛玩家!!</span><br/><br/>「iPlayer愛玩家」就是這麼挺玩家，也最了解玩家的心。我們相信「iPlayer愛玩家」會像磁鐵一樣，吸引更多也具相同想法的人。我們熱情的張開雙臂，歡迎所有臭味相投的人進駐。 我們了解，在這個凝聚玩家同儕氛圍的園地，一定會帶給玩家耳目一新的改變。<br/><br/>現在有了「iPlayer」這個遊戲服務平台，那我們的遊戲在哪裏呢？ 我們的第一支代表作「異魔界ONLINE」，將在十月份正式與所有玩家見面了！<br/><br/>「異魔界ONLINE」絕對將成為全台最具話題的遊戲！<br/><br/>我們特別為了玩家量身訂作，「異魔界ONLINE」挾著全台第一支結合「視訊+語音」的獨家賣點，提供一個可以滿足玩家想在線上聊天、打屁聯絡感情之外，又不會響到遊戲的界面。突破了以前，只有文字的無聲、無影像世界。現在玩家將可以享受到俱備影音效果的彩色世界！<br/><br/>究竟「異魔界ONLINE」葫蘆裡賣的是什麼把戲？！究竟「異魔界ONLINE」與其他遊戲有什麼不同？！敬請各位玩家們拭目以待！<br/><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E5%9F%B7%E8%A1%8C%E9%95%B7" rel="tag">執行長</a> , <a href="tag.php?tag=iplayer" rel="tag">iplayer</a> , <a href="tag.php?tag=%E6%84%9B%E7%8E%A9%E5%AE%B6" rel="tag">愛玩家</a>
]]>
</description>
</item>
</channel>
</rss>