執行長的公開發言
【一】誠信應該是公司與員工必須共同遵守準則
不管公司章程怎麼定
不管員工手冊怎麼寫
誠信應該是公司與員工必須共同遵守準則
第一條 本公司以誠信立業 公司與員工皆應以誠信為最高原則
第二條 本公司在誠信原則下 應以員工之最大幸福為考量
第三條 員工在誠信原則下 應以公司之最大利益為考量
【二】公司特色 & 企業文化
公司特色為
自由、年輕、活力、創意。
企業文化則以「COAT」四點為軸心
1. Creativity 高度創造力
2. Openness 公司對員工透明化
3. Accountability 員工高度責任制
4. Team 團隊精神
【三】人才是公司最大的資產
"人才是公司最大的資產"
公司之HR規劃也要以此為準則
並以 "好人才吸引好人才" 做為人才招募的策略
【四】公司的社會責任
公司與社會有福同享;遵守「全球蘇利文原則」!
「全球蘇利文原則」於1977年建立,主要是呼籲企業應遵從法律及負責任,並將原則長期性的整合到企業內部的經營策略上,包括了公司政策、程序、訓練及內部報告制度,並承諾達到這些原則,以便促進人與人之間的和諧及諒解,以及提升文化與維護世界和平。 它主要的9個原則如:
(1) 維護全球人權(特別是員工)、社區、團體、商業夥伴;
(2) 員工均有平等機會,不分膚色、種族、性別、年齡、族群及宗教信仰;不可剝削兒童、生理懲罰、凌虐女性、強迫性勞役及其他形式的虐待事項;
(3) 尊重員工結社的意願;
(4) 除了基本需求,更提升員工的技術及能力,提高他們的社會及經濟地位;
(5) 建立安全&健康的職場,維護人體健康及環境保護,提倡永續發展;
(6) 提倡公平交易如尊重智慧財產權、杜絕賄金;
(7) 參與政府及社區活動以提升這些社區的生活品質,如透過教育、文化、經濟及社會活動,並給予社會不幸人士訓練及工作機會;
(8) 將原則完全融合到企業各種營運層面;
(9) 實施透明化,並向外提供資訊。
不管公司章程怎麼定
不管員工手冊怎麼寫
誠信應該是公司與員工必須共同遵守準則
第一條 本公司以誠信立業 公司與員工皆應以誠信為最高原則
第二條 本公司在誠信原則下 應以員工之最大幸福為考量
第三條 員工在誠信原則下 應以公司之最大利益為考量
【二】公司特色 & 企業文化
公司特色為
自由、年輕、活力、創意。
企業文化則以「COAT」四點為軸心
1. Creativity 高度創造力
2. Openness 公司對員工透明化
3. Accountability 員工高度責任制
4. Team 團隊精神
【三】人才是公司最大的資產
"人才是公司最大的資產"
公司之HR規劃也要以此為準則
並以 "好人才吸引好人才" 做為人才招募的策略
【四】公司的社會責任
公司與社會有福同享;遵守「全球蘇利文原則」!
「全球蘇利文原則」於1977年建立,主要是呼籲企業應遵從法律及負責任,並將原則長期性的整合到企業內部的經營策略上,包括了公司政策、程序、訓練及內部報告制度,並承諾達到這些原則,以便促進人與人之間的和諧及諒解,以及提升文化與維護世界和平。 它主要的9個原則如:
(1) 維護全球人權(特別是員工)、社區、團體、商業夥伴;
(2) 員工均有平等機會,不分膚色、種族、性別、年齡、族群及宗教信仰;不可剝削兒童、生理懲罰、凌虐女性、強迫性勞役及其他形式的虐待事項;
(3) 尊重員工結社的意願;
(4) 除了基本需求,更提升員工的技術及能力,提高他們的社會及經濟地位;
(5) 建立安全&健康的職場,維護人體健康及環境保護,提倡永續發展;
(6) 提倡公平交易如尊重智慧財產權、杜絕賄金;
(7) 參與政府及社區活動以提升這些社區的生活品質,如透過教育、文化、經濟及社會活動,並給予社會不幸人士訓練及工作機會;
(8) 將原則完全融合到企業各種營運層面;
(9) 實施透明化,並向外提供資訊。
我是先喜歡葛斌斌這個人,然後才喜歡異魔界這款遊戲的! 在過去一年多的時間中,因為職務關係我經常接受遊戲開發商的來訪或是去拜訪遊戲研發團隊,其中不乏美國、韓國、日本與大陸等知名公司,很多開發商的老闆或是的研發團隊製作人在說明遊戲時,常常會說我們開發的遊戲是向WOW看齊。每當我聽到類似的話語時,心裡除了浮出三條線以外,就開始擔心遊戲產品是不是會有問題!
葛斌斌是金酷公司的總經理,他理個小平頭、身材中等有點壯、皮膚黝黑嗓門頗大。 那時候金酷還在研發魔界,公司的位置在上海某地鐵線最後一站,再坐20分鐘計程車到一個住宅區裡面一棟三層獨立透天厝。 打開大門客廳坐了五六個遊戲企劃,進入主臥室裡面擠了四五個程式人員,走上二樓小客廳有三位美術,小孩房有兩個會計出納,三樓又有企劃、程式、美術人員連走道都有座位,整棟透天厝擠了三十幾個人。 我第一次與葛總會面時,公司沒有會客室,所以我們就在金酷公司一樓門口抽起菸、聊起來,除了我當場沒有遞給他一包檳榔以外,他的外型、他說話的語調、他的神韻就是百分之百、活生生的一個台客,連公司的名稱都取的很台。
葛總玩過各式各樣的遊戲,說到遊戲就顯得很亢奮,他認真的去專研並深知各個遊戲主要的精隨與各項玩法,對於新舊遊戲,東方的西方的都很感興趣,他說:「我開發遊戲的目標向 <戰神>的品質看齊,遊戲文化要超越<柏德之門>為主旨,世界觀體系要創造一個新的<創世紀>,這就是金酷!」,就在這時候我喜歡上這個人,也深深覺得這樣一個人做出來的產品一定很有他的特色。
在開發遊戲之前,葛總最早是在做應用軟體開發的,大部份接的都是台灣的case,包括魔界遊戲裡面的視頻功能,所以他不是因為魔界遊戲裡面要有一個視頻功能,然後去開發視頻程式,而是魔界開發的差不多了,就把以前做好的視頻模組程式放進來。 然而葛總的志趣不是在軟體外包上,而是他理想遊戲的開發,他把賺到的錢用來開發魔界,當遊戲開發的差不多了,錢也差不多燒完了。 所以他再去做一年的軟體外包,把賺到的錢再次投入魔界的二次開發,這也是大陸發行時遊戲的名稱叫<新魔界>的原因。
現在的金酷公司是200多人的公司了,公司也搬到上海浦東區。 然而葛總還是一樣的抽著菸,一樣的大嗓門,一樣的台。 當三十數位科技要成立時,我們希望能夠代理魔界在台灣的發行,葛總推掉了另外一家台灣公司所開出優渥的條件,願意給三十數位科技一個機會,只因為他說他在我們營運團隊身上看到對遊戲的熱愛,只因為他知道我們了解遊戲,只因為他說他能體會一群愛玩家認真創業的情境,只因為他走過這條路也希望給我們機會與支持。
我們很高興異魔界成為三十數位科技的創業代表作,也很珍惜這樣的機會與緣份,希望不辱葛總的期待,也能帶給玩家最大的幸福,這就是我與異魔界之緣!
戰神>柏德之門>創世紀>新魔界>
葛斌斌是金酷公司的總經理,他理個小平頭、身材中等有點壯、皮膚黝黑嗓門頗大。 那時候金酷還在研發魔界,公司的位置在上海某地鐵線最後一站,再坐20分鐘計程車到一個住宅區裡面一棟三層獨立透天厝。 打開大門客廳坐了五六個遊戲企劃,進入主臥室裡面擠了四五個程式人員,走上二樓小客廳有三位美術,小孩房有兩個會計出納,三樓又有企劃、程式、美術人員連走道都有座位,整棟透天厝擠了三十幾個人。 我第一次與葛總會面時,公司沒有會客室,所以我們就在金酷公司一樓門口抽起菸、聊起來,除了我當場沒有遞給他一包檳榔以外,他的外型、他說話的語調、他的神韻就是百分之百、活生生的一個台客,連公司的名稱都取的很台。
葛總玩過各式各樣的遊戲,說到遊戲就顯得很亢奮,他認真的去專研並深知各個遊戲主要的精隨與各項玩法,對於新舊遊戲,東方的西方的都很感興趣,他說:「我開發遊戲的目標向 <戰神>的品質看齊,遊戲文化要超越<柏德之門>為主旨,世界觀體系要創造一個新的<創世紀>,這就是金酷!」,就在這時候我喜歡上這個人,也深深覺得這樣一個人做出來的產品一定很有他的特色。
在開發遊戲之前,葛總最早是在做應用軟體開發的,大部份接的都是台灣的case,包括魔界遊戲裡面的視頻功能,所以他不是因為魔界遊戲裡面要有一個視頻功能,然後去開發視頻程式,而是魔界開發的差不多了,就把以前做好的視頻模組程式放進來。 然而葛總的志趣不是在軟體外包上,而是他理想遊戲的開發,他把賺到的錢用來開發魔界,當遊戲開發的差不多了,錢也差不多燒完了。 所以他再去做一年的軟體外包,把賺到的錢再次投入魔界的二次開發,這也是大陸發行時遊戲的名稱叫<新魔界>的原因。
現在的金酷公司是200多人的公司了,公司也搬到上海浦東區。 然而葛總還是一樣的抽著菸,一樣的大嗓門,一樣的台。 當三十數位科技要成立時,我們希望能夠代理魔界在台灣的發行,葛總推掉了另外一家台灣公司所開出優渥的條件,願意給三十數位科技一個機會,只因為他說他在我們營運團隊身上看到對遊戲的熱愛,只因為他知道我們了解遊戲,只因為他說他能體會一群愛玩家認真創業的情境,只因為他走過這條路也希望給我們機會與支持。
我們很高興異魔界成為三十數位科技的創業代表作,也很珍惜這樣的機會與緣份,希望不辱葛總的期待,也能帶給玩家最大的幸福,這就是我與異魔界之緣!
戰神>柏德之門>創世紀>新魔界>
這是一篇值得我們玩遊戲,或是經營一家遊戲公司的人該好好反省的文章
玩遊戲沒有問題, 問題出在溝通!
如果孩子的溝通出現問題, 不管是發生在家庭還是學校, 那我們怎麼辦?!
如果線上遊戲作為孩子們主要的交友管道! 我們能怎麼辦?!
遊戲公司怎樣讓孩子在家庭或是學校的溝通有問題時 , 提供相對應的協助!
我們在意的不是"你的小孩" 或是 "我的小孩"
不是 "有玩遊戲" 或是 "沒有玩我們家的遊戲"的人
我們要關注的應該是 "這一代的小孩"
一個孩子是整個世代的縮影, 而整個世代的小孩是我們社會的未來!
如果大家希望遊戲公司擔任額外的角色, 請提供寶貴意見!!
執行長 敬上
死了一個孩子之後 : 都是網路害的? 還是溝通出了問題?
原文連結在此
昨晚打開電視, 看到某新聞台的斗大標題 : “死了一個孩子之後”. 這是一則很讓人難過的新聞, 宜蘭縣一名高職新生因為父母禁止他玩網路遊戲(曙光Online), 將電腦設了密碼. 這位才十五歲的小男生竟然想不開, 將自己反鎖在廁所裡, 燒炭自殺. 遺書上寫著: 「我的人生已經快過不下去了,現在最後的依靠又失去了,除了死我別無選擇,爸媽很抱歉,你們的養育之恩來世再報。很感謝署(應為曙)光的朋友們,陪我渡過一個很快樂的暑假,永別了…各位。」後面還有幾個零星的字: 「我真傻」,「永恆星嵐, GAME OVER」
這則新聞立刻引起社會矚目. 很自然的, 專家與大眾輿論再一次掀起對於網路成癮現象的檢討. 近年來網路遊戲日益受到歡迎是不用說的了. 我前一陣子也才寫過網路遊戲進入生活中, 是危機還是轉機? 一文, 講述在網路遊戲廣泛受到歡迎之後, 企業界的反應. 只不過, 一般父母最有疑慮的, 顯然還是網路遊戲帶來的社會負面印象 : 孩子足不出戶, 不用功, 熬夜打電動對身體有害…
玩遊戲沒有問題, 問題出在溝通!
如果孩子的溝通出現問題, 不管是發生在家庭還是學校, 那我們怎麼辦?!
如果線上遊戲作為孩子們主要的交友管道! 我們能怎麼辦?!
遊戲公司怎樣讓孩子在家庭或是學校的溝通有問題時 , 提供相對應的協助!
我們在意的不是"你的小孩" 或是 "我的小孩"
不是 "有玩遊戲" 或是 "沒有玩我們家的遊戲"的人
我們要關注的應該是 "這一代的小孩"
一個孩子是整個世代的縮影, 而整個世代的小孩是我們社會的未來!
如果大家希望遊戲公司擔任額外的角色, 請提供寶貴意見!!
執行長 敬上
死了一個孩子之後 : 都是網路害的? 還是溝通出了問題?
原文連結在此
昨晚打開電視, 看到某新聞台的斗大標題 : “死了一個孩子之後”. 這是一則很讓人難過的新聞, 宜蘭縣一名高職新生因為父母禁止他玩網路遊戲(曙光Online), 將電腦設了密碼. 這位才十五歲的小男生竟然想不開, 將自己反鎖在廁所裡, 燒炭自殺. 遺書上寫著: 「我的人生已經快過不下去了,現在最後的依靠又失去了,除了死我別無選擇,爸媽很抱歉,你們的養育之恩來世再報。很感謝署(應為曙)光的朋友們,陪我渡過一個很快樂的暑假,永別了…各位。」後面還有幾個零星的字: 「我真傻」,「永恆星嵐, GAME OVER」
這則新聞立刻引起社會矚目. 很自然的, 專家與大眾輿論再一次掀起對於網路成癮現象的檢討. 近年來網路遊戲日益受到歡迎是不用說的了. 我前一陣子也才寫過網路遊戲進入生活中, 是危機還是轉機? 一文, 講述在網路遊戲廣泛受到歡迎之後, 企業界的反應. 只不過, 一般父母最有疑慮的, 顯然還是網路遊戲帶來的社會負面印象 : 孩子足不出戶, 不用功, 熬夜打電動對身體有害…
「三十數位科技」開始正式營運了 !
這一切,都得從玩家說起吧! 最近跟幾位玩家聊天,玩家們不約而同的跟我說起近來對線上遊戲的失望。
「現在很多的線上遊戲都只注重遊戲畫面,沒有甚麼內容,很難找到對線上遊戲的感動,看來看去都只是在表現遊戲招式,在爭奪更華麗的裝備,好像只是叫大家花錢買名牌衣服的感覺」,玩家K臉帶怨氣的抱怨著.....
「已經不想再練功打怪,遊戲的設計好像都只是叫我到各個地圖去打怪打寶啊!我又不是白痴!又不是頭腦簡單到只會做這些機械動作!」玩家S先生說。
「其實上遊戲是想找朋友聊聊天,互相關心問候一下,但是每次大家一起組隊,最後都在打怪打寶,大家都沒時間好好的聊一聊,如果有那種可以讓我好好與朋友聊天互動又不影響玩遊戲情境的環境那有多好!」,玩家J講的很哀怨。
是啊! 怎樣讓玩家重拾對遊戲的感動!怎樣讓玩家有更多的互動樂趣!不管是對遊戲或是對人!怎樣讓"玩家玩遊戲而不是被遊戲玩"!一直在我們腦海裡思考。
「三十數位科技」就是在這樣的動機下誕生的!
我們的營運團隊是一群充滿熱情與創意的知識工作者,總是思考著如何注入「不一樣」的idea在遊戲中。簡單的說,就是針對玩家量身打造遊戲,同時,也營造一個讓玩家喜歡來的地方。這個地方,我們叫它「iPlayer愛玩家」。 它是一個完全符合玩家心中期待的遊戲服務社群平台。 我們的行銷總監幫「iPlayer愛玩家」寫了首新詩:
我們要愛玩家
全心全意的來愛
像瓊瑤小說般的來愛
我們是愛玩家
什麼都愛玩
也喜歡和朋友玩家們一起玩
iPlayer就是愛玩家
就是一群愛玩耍的朋友群集的地方
我們服務所有愛玩的朋友
為玩家服務
爹親娘親不如玩家親
生為玩家生, 死為玩家死
跟著愛玩家, 世界一片花
向玩家們學習, 向玩家們致敬
全台灣三百萬玩家都是頭家啦~
大溫暖大快樂大玩家
沒有愛玩家, 就沒有好遊戲
實踐玩家主義,光復遊戲淨土,復興玩家文化,堅守玩家陣容
我們就是愛玩家!!
「iPlayer愛玩家」就是這麼挺玩家,也最了解玩家的心。我們相信「iPlayer愛玩家」會像磁鐵一樣,吸引更多也具相同想法的人。我們熱情的張開雙臂,歡迎所有臭味相投的人進駐。 我們了解,在這個凝聚玩家同儕氛圍的園地,一定會帶給玩家耳目一新的改變。
現在有了「iPlayer」這個遊戲服務平台,那我們的遊戲在哪裏呢? 我們的第一支代表作「異魔界ONLINE」,將在十月份正式與所有玩家見面了!
「異魔界ONLINE」絕對將成為全台最具話題的遊戲!
我們特別為了玩家量身訂作,「異魔界ONLINE」挾著全台第一支結合「視訊+語音」的獨家賣點,提供一個可以滿足玩家想在線上聊天、打屁聯絡感情之外,又不會響到遊戲的界面。突破了以前,只有文字的無聲、無影像世界。現在玩家將可以享受到俱備影音效果的彩色世界!
究竟「異魔界ONLINE」葫蘆裡賣的是什麼把戲?!究竟「異魔界ONLINE」與其他遊戲有什麼不同?!敬請各位玩家們拭目以待!
這一切,都得從玩家說起吧! 最近跟幾位玩家聊天,玩家們不約而同的跟我說起近來對線上遊戲的失望。
「現在很多的線上遊戲都只注重遊戲畫面,沒有甚麼內容,很難找到對線上遊戲的感動,看來看去都只是在表現遊戲招式,在爭奪更華麗的裝備,好像只是叫大家花錢買名牌衣服的感覺」,玩家K臉帶怨氣的抱怨著.....
「已經不想再練功打怪,遊戲的設計好像都只是叫我到各個地圖去打怪打寶啊!我又不是白痴!又不是頭腦簡單到只會做這些機械動作!」玩家S先生說。
「其實上遊戲是想找朋友聊聊天,互相關心問候一下,但是每次大家一起組隊,最後都在打怪打寶,大家都沒時間好好的聊一聊,如果有那種可以讓我好好與朋友聊天互動又不影響玩遊戲情境的環境那有多好!」,玩家J講的很哀怨。
是啊! 怎樣讓玩家重拾對遊戲的感動!怎樣讓玩家有更多的互動樂趣!不管是對遊戲或是對人!怎樣讓"玩家玩遊戲而不是被遊戲玩"!一直在我們腦海裡思考。
「三十數位科技」就是在這樣的動機下誕生的!
我們的營運團隊是一群充滿熱情與創意的知識工作者,總是思考著如何注入「不一樣」的idea在遊戲中。簡單的說,就是針對玩家量身打造遊戲,同時,也營造一個讓玩家喜歡來的地方。這個地方,我們叫它「iPlayer愛玩家」。 它是一個完全符合玩家心中期待的遊戲服務社群平台。 我們的行銷總監幫「iPlayer愛玩家」寫了首新詩:
我們要愛玩家
全心全意的來愛
像瓊瑤小說般的來愛
我們是愛玩家
什麼都愛玩
也喜歡和朋友玩家們一起玩
iPlayer就是愛玩家
就是一群愛玩耍的朋友群集的地方
我們服務所有愛玩的朋友
為玩家服務
爹親娘親不如玩家親
生為玩家生, 死為玩家死
跟著愛玩家, 世界一片花
向玩家們學習, 向玩家們致敬
全台灣三百萬玩家都是頭家啦~
大溫暖大快樂大玩家
沒有愛玩家, 就沒有好遊戲
實踐玩家主義,光復遊戲淨土,復興玩家文化,堅守玩家陣容
我們就是愛玩家!!
「iPlayer愛玩家」就是這麼挺玩家,也最了解玩家的心。我們相信「iPlayer愛玩家」會像磁鐵一樣,吸引更多也具相同想法的人。我們熱情的張開雙臂,歡迎所有臭味相投的人進駐。 我們了解,在這個凝聚玩家同儕氛圍的園地,一定會帶給玩家耳目一新的改變。
現在有了「iPlayer」這個遊戲服務平台,那我們的遊戲在哪裏呢? 我們的第一支代表作「異魔界ONLINE」,將在十月份正式與所有玩家見面了!
「異魔界ONLINE」絕對將成為全台最具話題的遊戲!
我們特別為了玩家量身訂作,「異魔界ONLINE」挾著全台第一支結合「視訊+語音」的獨家賣點,提供一個可以滿足玩家想在線上聊天、打屁聯絡感情之外,又不會響到遊戲的界面。突破了以前,只有文字的無聲、無影像世界。現在玩家將可以享受到俱備影音效果的彩色世界!
究竟「異魔界ONLINE」葫蘆裡賣的是什麼把戲?!究竟「異魔界ONLINE」與其他遊戲有什麼不同?!敬請各位玩家們拭目以待!



2008/03/17 16:12 

