由Thirty Inc.經營的品牌
《勇気Online》即將於5月6日舉行盛大封測!然而,自《勇気Online》釋出遊戲消息後,引起市場上一陣喧然大波;主要原因來自於玩家數年前,曾遭受其前身《亂七八招》負面事件影響,身為《勇気Online》的開發商《廣州網遊數碼科技有限公司》,特別針對此負面議題,特別發表以下說明:


第一點:三十數位為《勇気Online》台、港、澳唯一代理商
『三十數位科技股份有限公司』為《勇気Online》在臺灣、香港、澳門地區唯一代理商;網遊數碼確實於幾年前以《亂七八招》名稱,授權給臺灣的「哈樂吧公司」,由於該公司不當行為,造成了參與測試的玩家沒能很好地享受這款遊戲,不僅造成這些玩家的失望、及誤解,甚至帶來公司商譽的損失,以及《勇気 Online》很大的傷害;這是我們最不願意看到,也覺得最深感抱歉的地方;在此,身為原開發商的我們,要對臺灣的玩家們說聲對不起,由於當初錯誤的授權,造成重新優化後的《勇気Online》不少負面的評價;如今,我們選擇重新再出發,記得當初考量未來代理商時,其中還包括一些上市公司,但是我們選擇三十數位的原因,並不僅僅在於單純地看誰給的授權金高,還是哪家公司最大最有錢,而是相信三十數位能夠很用心地對待我們開發的遊戲,很用心地對待玩這款遊戲的玩家們,我們由衷希望再一次帶給玩家最大的滿意與滿足。


第二點:《勇気Online》重新優質化.迎合台灣玩家口味
《勇気Online》經過網遊數碼一年多的再開發,不僅添加許多新的內容及獨特的系統,也特別設計許多本地化的任務與特殊內容,希望提供給玩家更多樂趣,而且更符合台灣玩家的口味;優質化後的系統包含:史上最龐大的寵物系統、魔獸鬥塔戰、經商賺錢等超強的貨幣供給、及流通管道…等,這些都是我們可以向台灣玩家保證,很多連目前陸版都還沒釋出。我們希望能夠透過三十數位的全心全意,與我們開發團隊這許多日子的辛勞努力,讓《勇気Online》可以再重新回到玩家的懷抱。


第三點:《勇気Online》創意生活化
我們記得在初次的合作溝通時,三十數位一次就派出了六人超級團隊,包括產品、行銷、技術、客服等負責人來同我們面對面的溝通洽談,慎重的程度真的把我們嚇了一大跳;而關於《勇気Online》遊戲名稱的由來,是經由雙方腦力的激盪,因為我們雙方希望可以找出遊戲中最重要的元素,並且取得市場的認同,三十數位提出的想法:在混亂的戰國時代中,烽火四起戰亂頻繁的世界上,活著就是一種勇氣,也是繼續地期待明天,相信一個平安時間的來臨,需要的不是最強的武器,最多的兵力,而是相信“勇氣”。同時,我們也希望玩家在一般生活中,面對感情、學業、事業,情感上與現實中的大風大浪時,可以更勇敢地去面對,畢竟網路遊戲本身就是讓玩家們能夠放鬆、開心、得到更好的娛樂,然後在現實生活中“有勇氣更勇敢”去面對明天的挑戰。
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全台灣唯一行銷勇氣的網站 【勇氣促進會】膽識上線 強精補元!專治「勇氣缺乏症候群」!

虛擬的世界佔據了我們的空間,而這空間又被一種叫「勇氣缺乏症候群」侵蝕著;大人的勇氣,好不容易獨立,卻又被遺忘、埋沒;小孩的勇氣才冒出新芽,還沒開花結果,就被壓抑了;這是一個急需勇氣重建的時代,於是《iPlayer愛玩家》成立了【勇氣促進會】,這裏在談的就是「各種不同的勇氣」;生存的勇氣、挑戰的勇氣、告白的勇氣、抑或是玩遊戲的勇氣;您千山萬水尋覓的勇氣,就在您身旁:yo.iplayer.com.tw。


全台灣唯一行銷勇氣的【勇氣促進會】只倡導勇氣14字真言:「我們都需要勇氣,去相信會在一起!」我們相信,勇氣是無形能量,看不見,卻很重;沒實現的願望,長年壓在心頭,體重就多出隱形的3公斤;講不出口的話,耍賴不走,你的心比別人重1公斤;過重的身體不健康、病入膏肓的「勇氣缺乏症候群」會要人命;此真言良帖不苦口,適用大人、或小孩;早晚長唸,保證強健精神、補充元氣、獲得滿滿的勇氣。


勇氣促進會】透過四大單元,帶領大家走一趟“勇氣心靈之旅”;第一站『尋找勇氣』將讓你清楚明白,是否缺乏勇氣;第二站『記錄勇氣』教你傾聽內心深處,缺少那種勇氣;第三站『聚集勇氣』將請大家幫你集氣、增援勇氣;而旅途終點的『守護勇氣』,則教你保存勇氣。我們衷心希望治癒每個人的「勇氣缺乏症候群」,希望有一天幫助大家啟動夢想引擎。


親近勇氣、保存勇氣、因為我們想要更有勇氣!我們堅信不同的人、不同的信念,演出結局不相同的勇氣故事!我們在【勇氣促進會】寫勇氣!那你的故事呢?勇氣的故事在http://yo.iplayer.com.tw,等你發掘!

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吳先生在2008.04.10 表示了一篇"線上遊戲成癮 工程師丟飯碗"新聞,對於在經營線上遊戲的公司雖然不致於提告吳先生,但有些事情也不得不澄清一下這種關於”玩物喪志”的看法。

遊戲產業目前在台灣的產值約為一百多億元,玩家大約有六百萬人,當然不完全是吳先生所提的正在找工作的新鮮人,或是即將步入職場的畢業生。但全台灣的確也有相當數目的人是依靠著這個產業在生活,也同樣如同吳先生依靠著網路人力銀行的商業模式在生存著。

如果因為玩線上遊戲影響了原本自己的工作,不管是不是晚上不睡覺的在玩,早上爬不起來上班,或是因為晚上看王建民的比賽,早上也爬不起來上班,我想因為個人管理不佳而無法達到工作上的要求,這件事無可厚非,個人自己要接受這樣的結果。但如果把這件事情直接連結到因為線上遊戲的關係,因為玩線上遊戲,所以找不到工作,那是否我們也可以說是因為看王建民的比賽,所以找不到工作呢?

個人管理和工作價值的建立,我想才是吳先生想表達給他所演講的學生吧!直接將線上遊戲污名化,這和數十年前把撞球,或跳舞污名化有什麼兩樣呢?打撞球的,跳舞的現在不都可以是年輕人追求的一項目標了呢?所謂的工程師,不論硬體或軟體的工程師,他們能不能因為對遊戲的熱情,反而在這個產業有另一番吳先生您可以認可的成就呢?我們用另外的方式來幫”年輕人”建立個人管理,讓他們可以”適應”現在的職場要求?

吳先生很明白的表示了舊有的工作價值,千萬不可玩物喪志,要專心在所謂對的價值上,即是努力工作,不可因為個人喜好興趣等掩蓋了工作這件最重要的事情。不管除了工作以外的事情是玩沒有任何幫助的線上遊戲,看沒有營養的漫畫小說,王建民或是中華隊的棒球賽,登山衝浪跳舞的玩樂,或是參加政治團體的志工活動。個人管理與線上遊戲沒什麼關係,就跟因為東西太好吃,怕大家沉迷於好吃的東西而禁止好吃的東西一樣。

最近我看了一本書:Peopleware,從中間我學習到,也反省了很多我們如何面對以”腦力時間”為主的工作方式,而不是繼續以”身體時間”為主的工作方式,如果因為上班打卡遲到三分鐘而被解雇,那就算員工沒有遲到但在上班時間發呆三分鐘您是否也會解雇他呢?你所謂的”工程師”是利用什麼時間在創造利潤價值的呢?

我之前也在貴公司小小的待過一個月,我也可以很明白的說我受不了貴公司的企業文化,所以我選擇離開,但我也同樣尊重這樣的公司文化。換個角度說,各位在找工作的年輕人,如果你們真的也是很棒的人才,你們會選擇什麼樣子的公司作為你打拼的未來?

最後,我並不是想強調大家儘可能的來玩線上遊線,不吃不喝不睡的打壞自己的身子,放棄自己的生活而只在追求虛擬的世界。愛玩家所營運的遊戲”異魔界 online”,或是即將發行的”勇氣online”,我們也都儘可能在遊戲中設計內掛的功能,也是期望降低玩家實體的時間而可以過比較多樣的生活。同時我們也需要更多的人才投入遊戲的產業,也希望這個社會不要再將此類產業污名化了!

三十數位科技
CSO
黃少民

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存在虛擬世界的遊戲角色,是一個有機生命體。當你離開一個遊戲,就等於放棄一個角色,同時也宣告了它的死亡。為了紀念所有在電磁記錄中,生活過的人們。《iPlayer愛玩家》特別成立【Death News】死亡新聞論壇,全台灣第一個悼念虛擬角色的安息所。我們深信,被記得也是一種生命的延長,紀念誰,誰就獲得永生。不管是人、是物、或是你日夜朝夕相伴的虛擬角色。


【Death News】死亡新聞論壇,以「死亡」主題,利用對人、事、物的記憶與紀念,來連結人與人的關係。獨一無二的安息所,提供ACG族群向虛擬世界中,代表人們所扮演的角色懷念與紀念。這裡強調溫暖的氛圍,透過『訃聞區』、『詛咒區』、『遺囑區』三大主題區,重新賦予死亡新意義。當電磁記錄悄悄改變世界時,我們相信死亡不是句點,無論是思念的、祝福的、或是悲傷的記憶,都將得到安息與歸屬。一切的歷史記錄都將封存在www.deathnews.com.tw。


『訃聞區』其實是記憶保留區,一種對死亡的紀念。這裡不限定以虛擬角色為主題的死亡,也可以是物品、動植物、甚至是對人逝去的一種紀念。我們希望透過文字,為他們留下記錄。讓所有曾經因為失去某些家人、或是心愛的寵物、或者是心愛的物品、甚至嘔心養大的虛擬角色的人們,得到心靈的撫慰與宣洩。也期許到這裡觀看的人們,可以深刻體會生命的可貴,或是學習如何更珍惜自己所擁有的,無論是任何事、任何人。



『詛咒區』並不像字面涵意那樣可怕,而是比較接近惡搞式的心情抒發。人們以文字的爆發力,平衡生活中討厭的人、事、物。心理學家也確實證明,適當的情緒發洩,生活將持續而美好。每天累積的大小壞情緒、不開心的事,不用再暗暗捶心肝了!所有的不滿、不爽的心酸血淚史,都能透過詛咒被治癒。



『遺囑區』最大的用處,在於幫助人們反省及感恩,不管是對人、寵物、或是遊戲角色。你曾想過幫自己的遊戲角色,創建一份遺囑嗎?抱持對生命的尊重與責任,該是你付諸行動的時刻了!下次登入遊戲前,請先透過文字紀錄,讓生命體、或非生命體,都可以留下歷史的足跡。
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iPlayer所推出的第一款MMORPG線上遊戲
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